– Présentation du Moteur 3D ARNOLD RENDERER –

En apprendre d’avantage

 

Pourquoi avoir opté pour Arnold Renderer ?

Tout d’abord, il s’agit d’un véritable coup de cœur pour ce qu’Arnold Renderer offre comme résultat dans mes productions photoréalistes. J’apprécie la finesse du rendu et son travail en terme de lumière. Cette dernière est chaleureuse et cela correspond à mes attentes.

Beaucoup de moteurs de rendu 3D jouent sur la brillance, le côté « étincelant » et « tape-à-l’oeil » de l’image mais cela produit une image froide.

Avec Arnold Renderer, le travail des textures et des lumières peuvent être infinies dans le sens où, il est possible de créer des matières. De même, avec le soleil physique, nous pouvons obtenir une lumière fidèle à la région où s’inscrit le projet. Il est important de montrer une vue du projet avec une lumière du matin, cela est possible.

C’est un vrai régal que de travailler avec Arnold Renderer au regard de son potentiel. Ainsi, je peux vous proposer une prestation de service de haute qualité très appréciable pour les agences qui souhaitent se présenter à des concours, par exemple.

CAPsule3D_Conception-et-Modélisation3D_ObjectDesignLumineux_3DsMax_Arnold-Renderer

Créateur

Marcos Fajardo [Architecte]

Développeur

Société Solidad Angle

Première version

1997

Rachat par Autodesk

2016

Studios utilisant Arnold [ liste non exhaustive ]

Sony Pictures Imageworks

Image Engine

Rodeo Visual Effects Company

Mikros Image [Fr]

Unit Image [Fr]

Présentation du Moteur 3D ARNOLD RENDERER

En apprendre d’avantage

 

Pourquoi avoir opté pour Arnold Renderer ?

Tout d’abord, il s’agit d’un véritable coup de cœur pour ce qu’Arnold Renderer offre comme résultat dans mes productions photo-réalistes. J’apprécie la finesse du rendu et son travail en terme de lumière. Cette dernière est chaleureuse et cela correspond à mes attentes.

Beaucoup de moteurs de rendu 3D jouent sur la brillance, le côté « étincelant » et « tape-à-l’oeil » de l’image mais cela produit une image froide.

Avec Arnold Renderer, le travail des textures et des lumières peuvent être infinies dans le sens où, il est possible de créer des matières. De même, avec le soleil physique, nous pouvons obtenir une lumière fidèle à la région où s’inscrit le projet. Il est important de montrer une vue du projet avec une lumière du matin, cela est possible.

C’est un vrai régal que de travailler avec Arnold Renderer au regard de son potentiel. Ainsi, je peux vous propos une prestation de service de haute qualité très appréciable pour les agences qui souhaitent se présenter à des concours, par exemple.

CAPsule3D_Conception-et-Modélisation3D_ObjectDesignLumineux_3DsMax_Arnold-Renderer

Créateur

Marcos Fajardo [Architecte]

Développeur

Société Solidad Angle

Première version

1997

Rachat par Autodesk

2016

Studios utilisant Arnold [ liste non exhaustive ]

Sony Pictures Imageworks

Image Engine

Rodeo Visual Effects Company

Mikros Image [Fr]

Unit Image [Fr]

Définition

Le Moteur de rendu 3D Arnorld non biaisé désigné aussi sous le nom d’Arnold Renderer a été créé par Marcos Fajardo dans le but de répondre à ses attentes en tant qu’architecte.

Arnold Renderer est un logiciel utilisé avec la suite Autodesk : 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, …

Arnold est basé sur le lancer de rayons de la Méthode de Monte-Carlo. En effet, il est optimisé pour envoyer des milliards de rayons incohérents dans toute la scène. Il utilise ainsi un niveau d’inter-réflexion diffuse afin que la lumière puisse rebondir sur un mur ou tout autre objet et éclairer indirectement un sujet.

En quoi consiste un moteur de rendu non biaisé ?

A la différence d’autres moteurs de rendu 3D, Arnold repose sur une technique de rendu non biaisé nous sommes face à une technique de rendu photoréaliste (propre à l’infographie) qui n’introduit pas d’erreur systématique, ou biais, dans l’approximation du rayonnement.

Méthode Monte-Carlo, de quoi parle-t-on ?

La Méthode de Monte-Carlo désigne une famille de méthodes algorithmiques ayant pour but de calculer une valeur numérique approchée en utilisant des procédés aléatoires : c’est ce que l’on appelle des techniques probabilistes.

Pour en savoir plus

Informations complémentaires

Pour la petite histoire, à l’origine Arnold s’appelait RenderAPI. C’est suite à la sortie d’un film d’Arnold Schwarzenegger, qu’un ami de Marcos Fajardo par moquerie envers le film, lui a suggéré le nom « Arnold ».

Arnold est utilisé dans le monde du Cinéma entre autres pour The Witcher de Lauren Schmidt Hissrich ( 2019 – Digic Pictures© ), pour le film Gravity d’ Alfonso Cuaròn ( 2010 – Scifi ) ou encore Iron Man 3 de Shane Black ( 2013 ).

Pour en savoir plus :     ArnoldRendererNews       ArnoldRenderer&Gravity